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Regras (Segunda parte)
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Regra 29: Atribuições dos oficiais de quadra

Em partidas onde um juiz esteja designado, sua decisão deve ser final. Mas onde haja um Árbitro Geral designado, uma apelação pode ser dirigida a ele de uma decisao de um juiz, em uma questão de regras. Em todos estes casos, a decisão do Árbitro Geral deverá ser final.

Em partidas onde estejam designados assistentes do juiz (juiz de linha, juiz de net ou juiz de foot fault), suas decisões deverão ser finais em questão de fato, exceto se, na opinião de um juiz, erro flagrante foi cometido, quando então ele terá o direito de mudar a decisão de um assistente ou ordenar um let. Quando um juiz auxiliar está impossibilitado de dar uma decisão, ele deve firmar isso imediatamente ao juiz, o qual deverá dar uma decisão. Quando um juiz está impossibilitado de dar uma decisão numa questão de fato, ele deve ordenar um let.

Em partidas pela Copa Davis ou em outras competições onde um árbitro geral esteja na quadra, qualquer decisão pode ser mudada pelo Árbitro Geral, o qual pode também instruir um juiz a ordenar um let. O Árbitro Geral, a seu juízo, pode a qualquer hora adiar uma partida em virtude de escuridao ou condições do piso ou das condições de tempo. Em qualquer caso de adiamento, o escore e a disposição na quadra devem ser mantidos na continuação da partida, a menos que o Árbitro Geral e os jogadores resolvam por unanimidade, de outra maneira.

Caso l - O juiz ordena um let, mas um jogador reclama que o ponto não deve ser repetido. Pode o Árbitro Geral ser requisitado a dar uma Decisão? Decisão - Sim. Uma questão de regra: uma disputa relacionada a aplicação de fatos específicos deve ser em primeiro lugar decidida pelo juiz. Entretanto, se o juiz está incerto ou se o jogador apela de sua Decisão, então o Árbitro Geral deve ser requisitado a dar uma decisão. E sua decisão é final.

Caso 2 - Uma bola é chamada “out”, mas um jogador reclama que a bola foi boa. Pode o Árbitro Geral dar uma decisão? Decisão - Não. Isto é uma questão do fato; quer dizer, uma disputa relacionada ao que realmente ocorre durante um acidente específico. Neste caso, a decisão dos oficiais de quadra é final.

Caso 3 - Pode o juiz chamar um overrule ao final de um ponto, se na sua opinião um erro flagrante foi cometido durante o ponto? Decisão - Não, a menos que em sua opinião o adversário tenha sido atrapalhado. Um juiz pode apenas dar o overrule se o fizer imediatamente após o erro ter sido cometido.

Caso 4 - Um juiz de linha chama uma bola “out”. O juiz estava impossibilitado de ver claramente, embora ele achasse que a bola foi boa. Pode ele dar o overrule? Decisão - Não. O juiz só pode dar o overrule se tiver absoluta certeza de que uma chamada foi incorreta. Ele apenas pode dar o overrule em uma bola dada como boa pelo juiz de linha se ele for capaz de ver um espaço entre a bola e a linha, e ele apenas pode dar o overrule em uma bola determinada out ou fault por um juiz de linha se ele vir a bola tocar a linha.

Caso 5 - Pode um juiz de linha mudar sua chamada depois que o juiz deu o escore? Decisão - Sim. Se um juiz de linha percebe que cometeu um erro, ele pode fazer a correção, desde que o faça imediatamente.

Caso 6 - Um jogador reclama que seu golpe foi bom depois que um juiz de linha chamou “out”. Pode o juiz dar o overrule? Decisão - Não. O juiz nunca pode dar um overrule como resultado de um protesto ou um apelo de um jogador.

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Regra 30: Continuidade de jogo e períodos de descanso
O jogo deve ser contínuo desde o primeiro saque até a partida ser concluída, de acordo com o seguinte:

A - Se o primeiro saque é um fault, o segundo saque deve ser executado sem demora. O receptor deve jogar dentro do ritmo do sacador e deve estar pronto para receber quando o sacador está pronto para sacar.

Quando da troca de lados, o máximo de um minuto e trinta segundos deve ocorrer desde o momento em que a bola sai do jogo, no fim do game, até o momento em que a bola é golpeada para o primeiro ponto do game seguinte.

O árbitro deve usar o seu julgamento quando houver uma interferência que torne impossível ao sacador fazer o saque dentro do tempo.

Os organizadores de circuitos internacionais ou de eventos por equipes reconhecidos pela ITF podem determinar o tempo permitido entre os pontos, o qual não pode em qualquer circunstância exceder 30 segundos.

B - O jogo nunca deve ser suspenso, retardado ou interrompido com o propósito de permitir a um jogador recuperar suas forças, respiração ou condição física. Entretanto, no caso de uma contusão acidental, o juiz pode permitir uma suspensão de três minutos. Os organizadores de circuitos internacionais e de eventos por equipes reconhecidos pela ITF podem estender a suspensão de três para cinco minutos em caso de contusão.

C - Se por circunstâncias fora de controle do jogador, sua roupa, tênis ou equipamento (excluindo raquete) se danificar de forma tal que seja impossível ou indesejável para ele jogar, o juiz pode suspender o jogo enquanto se corrige o problema.

D - O juiz pode suspender ou retardar o jogo a qualquer tempo, desde que necessário e apropriado.

E - Um comitê de torneio tem poder para definir o tempo permitido para o período de aquecimento no início de uma partida, mas este não pode exceder cinco minutos e deve ser anunciado antes do evento começar.

F - Havendo violação do princípio de que o jogo deve ser contínuo, o árbitro pode, após dar a devida advertência, desqualificar o infrator.

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Regra 31: Instruções

Durante o desenvolvimento de uma partida em uma competição por equipes, um jogador pode receber instruções de um capitão que esteja sentado na quadra apenas quando na troca de lados, mas não quando da troca de lados durante o tiebreak. Um jogador não pode receber instruções durante o desenvolvimento de qualquer outra partida. As disposições desta regra devem ser rigorosamente interpretadas. Após a devida advertência, um jogador que a infrinja pode ser desqualificado.

Caso 1 - Deve ser dada uma advertência, ou se deve desqualificar o jogador, se a instrução está sendo dada por sinais, de forma discreta? Decisão - O árbitro deve tomar providência tao logo fique ciente de que a instrução esteja sendo dada verbalmente ou por sinais. Se o juiz não estiver percebendo que instruções estao sendo dadas, um jogador pode chamar-lhe a atenção para o fato de que a infração está ocorrendo.

Caso 2 - Pode um jogador receber instruções durante o descanso em uma partida de cinco sets, ou quando o jogo é interrompido e ele deixa a quadra? Decisão - Sim. Nesta circunstância, quando o jogador não está na quadra, não há restrições. Nota: O termo “instruções” engloba qualquer sinal ou informação.

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Regra 32: Troca de bolas

Nos casos em que as bolas devem ser trocadas após um especificado número de games e acontecer de as bolas não serem trocadas no momento correto, o erro deve ser corrigido quando o jogador - ou o parceiro no caso de duplas - que deveria ter sacado com bolas novas, estiver novamente com o direito do saque. Depois disso as bolas devem ser trocadas de modo que o número de games entre trocas seja originalmente acordado.

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Regra 33: O jogo de duplas

As regras anteriores devem ser aplicadas também no jogo de duplas, exceto as que serão expostas a seguir.

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Regra 34: A quadra de duplas

Para o jogo de duplas a quadra deve ter 10,97m de largura, isto é, 1,37m a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples. E aquelas porções das linhas laterais de simples que ficam entre as duas linhas de serviço devem ser chamadas de linhas laterais de serviço. De resto, a quadra deve ser similar aquela descrita na regra 1, exceto pelas porções das linhas laterais de simples entre a linha de base e a linha de serviço em cada lado da rede, que podem ser omitidas, se desejado.

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Regra 35: Ordem de saque em duplas

A ordem de saque deve ser decidida no começo de cada set, conforme segue: A dupla que tem que servir no primeiro game de cada set deve decidir qual o parceiro o fará e a dupla oponente deve decidir igualmente quem no primeiro game deve sacar no terceiro; o parceiro do jogador que sacou no segundo game deve sacar no quarto, e assim na mesma ordem em todos os games subseqüentes de um set.

Caso 1 - Em duplas, um jogador não aparece em tempo para jogar e seu parceiro pede permissão para jogar sozinho contra os jogadores oponentes. Isso é possível? Decisão - Não.

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Regra 36: Ordem de recebimento em duplas

A ordem de recebimento do saque deve ser decidida no começo de cada set, conforme o que se seme: A dupla que tem que receber o saque no primeiro game deve decidir qual parceiro deve receber o primeiro saque e aquele parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em cada game ímpar durante aquele set.

A dupla adversária deve, da mesma forma, decidir qual parceiro deve receber o primeiro saque do segundo game e aquele parceiro deve continuar a receber o primeiro saque em cada game par durante aquele set. Os parceiros devem receber o saque alternadamente durante cada game.

Caso 1 - É permitido, em duplas, o parceiro do sacador ou do rebatedor permanecer em uma posição que obstrua a visão do recebedor? Decisão - Sim. O parceiro do sacador pode tomar qualquer posição no seu lado da rede, dentro ou fora da quadra, conforme desejar.

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Regra 37: Saque fora de ordem em duplas

Se um parceiro serve fora de sua vez, o parceiro que deveria ter sacado deve sacar tão logo o engano é descoberto, mas todos os pontos registrados e quaisquer faults antes desta descoberta devem ser mantidos. Se o game tiver sido completado antes de tal descoberta, a ordem do saque permanece inalterada.

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Regra 38: Erro na ordem de recebimento em duplas

Se durante um game a ordem de recebimento é trocada pelos recebedores, ela deve permanecer até o fim do game no qual o engano é descoberto, mas os parceiros devem reassumir sua ordem original de recebimento no game seguinte daquele set no qual eles serão os recebedores.

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Regra 39: Saque faltoso em duplas

O saque é um fault conforme previsto na regra 10, ou se a bola toca o parceiro do sacador ou qualquer coisa que ele vista ou carregue. Mas se a bola sacada tocar o parceiro do recebedor, ou qualquer coisa que ele vista ou carregue, não sendo chamado um let conforme a regra 14 A antes de atingir o solo, então o sacador vence o ponto.

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Regra 40: Jogando a bola em duplas

A bola deve ser golpeada alternadamente por um ou outro jogador de cada um das duplas. Se um jogador toca a bola em jogo depois dela ter sido tocada por seu parceiro, seus oponentes ganham o ponto.

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CÓDIGO DE CONDUTA
O Código de conduta foi criado para disciplinar o jogo de tênis. Suas penalidades são as seguintes:

- 1a. ofensa : - Advertência
- 2a. ofensa : - Perda do Ponto
- 3a. ofensa : - Desclassificação

Ele está dividido nas seguintes seções:

Obscenidade Audível : Todas as palavras obscenas ou palavrões ditos pelos jogadores em qualque idioma.

Obscenidade Visível : Todos os gestos ou atitudes visíveis obscenas.

Abuso de Bolas : Todas as bolas golpeadas com força para dentro ou para fora da quadra.

Abuso de Raquetes ou Equipamentos : Qualquer atitude um pouco mais violenta utilizando raquetes ou equipamentos.

Abuso Verbal : Toda frase que de alguma maneira desrespeite oficiais ou seu oponente ou até mesmo público.

Abuso Físico : Considera-se abuso físico tocar em seu oponente, oficial ou público sem autorização.

Instrução : Qualquer tipo de comunicação verbal ou visível entre um jogador e uma pessoa de fora da quadra (não obrigatóriamente o técnico) é considerado como instrução.

Invasão de quadra : Atravessar para o lado da quadra do adversário sem consentimento deste ou do árbitro.

Conduta Anti-Esportiva : Qualquer atitude proposital e que não tenha sido comentada em nenhuma outra seção se enquadra a esta. Ex. Se um jogador ironiza sua decisão como Árbitro Geral, ao ser chamado na quadra. Deve-se ser aplicado o código por conduta anti-esportiva.

Retardamento de jogo : Qualquer ato de um jogador visando retardar a partida.

Dependendo da gravidade do ato cometido, um jogador poderá ser desclassificado sem passar pelo processo normal de penalidades, ou seja, ele poderá ser desclassificado mesmo se estiver cometendo sua primeira infração.

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CÓDIGO DE TEMPO

Este código é completamente distinto do código de conduta e aplica-se para demoras sem razão. Suas penalidades são as seguintes:

- 1a. infração: Advertência
- 2a. infração: Perda do Ponto
- Demais infrações: Perda do Ponto

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ANÚNCIOS

As penalidades do Código de Conduta e do Código de Tempo devem ser anunciadas da seguinte maneira:

Para a 1ª. infração, deve-se paralisar o jogo, advertir o jogador conforme exemplo e avisar o adversário sobre sua atitude.

Ex. - Violação ao Código de Conduta, Abuso de Bolas, Advertência Sr. .............................................(Avisar ao jogador que a próxima atitude será penalizada com a perda de ponto).

Para a 2ª. infração, deve-se fazer o mesmo anúncio, trocando a Advertência por Perda do Ponto, certificando-se após qual a contagem anterior e qual a atual depois da perda do ponto.

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TEMPO DE DESCANSO ENTRE JOGOS

- Se a partida tiver duração inferior a uma hora, independente de ser jogada em quadra aberta ou coberta, o descanso será de trinta minutos.

- Se a partida tiver duração de uma a uma hora e meia em quadra coberta o descanso será de 45 minutos. Em quadra aberta o descanso será de uma hora.

- Se a partida tiver duração maior que uma hora e meia em quadra coberta o descanso será de uma hora. Se jogada em quadra aberta, o descanso será de uma hora e meia.

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TEMPO DE REAQUECIMENTO PARA JOGOS INTERROMPIDOS

- Se a partida tiver interrupção de 0 a 10 minutos, não existe reaquecimento.

- Se a partida tiver interrupção de 10 a 20 minutos, o reaquecimento será de três minutos.

- Se a partida tiver interrupção maior de 20 minutos, o reaquecimento será de cinco minutos.

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Regras Especiais

JOGO CONTÍNUO
O jogo de tênis deve ser contínuo desde o primeiro saque até o término da partida, de acordo com o seguinte:
O recebedor deve estar pronto para o saque assim que o sacador estiver pronto para sacar.
O tempo máximo permitido na troca de lados é de 90 segundos, entre o término do ponto e o primeiro saque seguinte.
Em jogos profissionais, recomenda-se que não haja intervalo maior do que 20 segundos entre um ponto e outro do mesmo game.
O jogo não pode ser suspenso, retardado ou interrompido com o propósito de permitir a um jogador recuperar suas forças, respiração ou condição física. O árbitro pode determinar suspensão de até 3 minutos em caso de contusão acidental.
Se, por circunstâncias fora do controle do jogador, sua roupa, tênis ou equipamento (excluindo raquete) se danificar de forma tal que seja impossível ou indesejável para ele jogar, o árbitro pode suspender a partida enquanto se corrige o problema.
Somente o árbitro pode suspender ou retardar um jogo a qualquer tempo, desde que necessário e apropriado.
O período de aquecimento que antecede um jogo pode variar, mas nunca exceder cinco minutos.
Havendo violação do princípio de que o jogo deve ser contínuo, o árbitro pode, após dar a devida advertência, desqualificar o infrator.

SUSPENSÃO E ADIAMENTO
O juiz de cadeira pode suspender temporariamente uma partida por falta de luz, más condições da quadra ou pelo tempo. Apenas o árbitro geral tem o poder de adiar a partida até o dia seguinte. Até o adiamento ser anunciado, os jogadores devem permanecer prontos para continuar a partida.
Uma vez suspensa a partida, o juiz de cadeira deve anotar a hora, o placar (set, game e pontos), quem era o sacador, lado em que os jogadores estavam e deve guardar as bolas que estavam em jogo, que terão de ser as mesmas no reinício do jogo.
Se a suspensão for ocasionada por falta de luz, o adiamento deve ser feito ao se concluir um set ou após ter sido jogado um número par de games no set.
Se a partida tiver interrupção de 0 a 10 minutos, não existe novo aquecimento; se parar de 10 a 20 minutos, o reaquecimento será de 3 minutos; se a parada exceder 20 minutos, haverá novo aquecimento de 5 minutos.

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INSTRUÇÕES
Um jogador não pode receber instruções, através de palavras, gestos ou equipamentos eletrônicos de qualquer espécie, em qualquer momento de uma partida.
A instrução somente é admitida nas trocas de lado de algumas competições por equipes ou se o regulamento do campeonato prever tal dispositivo.

TROCA DE BOLAS
Nos casos em que as bolas devem ser trocadas após um especificado número de games e acontecer de as bolas não serem trocadas no momento correto, o erro deve ser corrigido quando o jogador, ou o parceiro no caso de duplas, que deveria ter sacado com bolas novas, estiver novamente com o direito do saque. Depois disso as bolas devem ser trocadas de modo que o número de games entre trocas seja originalmente acordado.

ANÚNCIOS
Se forem colocados anúncios ou qualquer tipo de material no fundo da quadra, ou nas cadeiras dos árbitros de linha, os mesmos não poderão conter as cores branca ou amarela. Cores claras somente poderão ser utilizadas caso não interfiram na visão dos jogador

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MEDIDAS
Medidas Oficiais:

QUADRA:Comprimento : 23,77m Largura para prova de simples: 8,23m. Largura para prova de duplas : 10,97m

POSTES DE SUSTENTAÇÃO DA REDE: Altura : 1,07 m afastamento da linha lateral : 0,914m (de cada lado)

CADEIRA DE JUIZ: Altura: mínimo 1,82m / máximo 2,40m A cadeira deverá estar colocada a 1,20 do poste de rede.

PAUS DE SIMPLES:
Altura : 1,07m (de sua base até seu encaixe na rede) Colocação : Sua colocação deverá ser feita respeitando-se 0,914m de distância da linha de simples.

REDE: Altura da rede: 0,914m Cinta ou fita de sustentação do centro da rede: Máximo de 0,05m (5 centímetros) Cinta ou fita de sustentação do cabo da rede: Mínimo de 0,051m (5,1 centímetros) e máximo de 0,063m (6,3 centímetros)

LINHAS: Linha central de serviço : 0,051m (largura) Linha de base (marca central) : 0,102m (comprimento) Todas as demais linhas deverão ter não menos 0,025m de largura e não mais de 0,051m, com exceção da linha de base que poderá ter até 0,102m de largura.

DISTÂNCIAS DAS LINHAS (FUNDO E LATERAL): Em caso de campeonatos oficiais, deverá haver uma distância após as linhas de base de não menos de 6,401m e de 3,658m das linhas laterais.

BOLAS: Diâmetro : Mais de 6,35cm e menos de 6,67cm.Peso: Mais de 56,7g e menos de 58,5g Quando deixadas cair de uma altura de 2,54m sobre uma base de concreto, a bola deverá saltar mais de 1,35m e menos de 1,47m.

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